Waterball

Designledelse, Redesign og Testing

SAMMENDRAG

Prosjektvarighet

5 måneder: Oktober 2025 – Februar 2026

Min Rolle

Designleder og UX Designer

Metode

Design Thinking

Verktøy

Design: Figma

Workshops: FigJam

Prosjektmål

Å styrke Tietos synlighet og engasjement på arrangementer og konferanser gjennom en intuitiv spillopplevelse med et konsistent tema, som er enkel å spille, enkel å sette opp og tydelig kommuniserer selskapets identitet.

Sluttprodukt

Et nettbasert, interaktivt spill med et helhetlig tema, designet og utviklet for bruk av Tieto på stands, som engasjerer besøkende gjennom enkel og intuitiv spilling, samtidig som det er raskt å sette opp, lett å administrere og tydelig representerer selskapets identitet.

Bakgrunn // Problemstilling

Tieto ønsket å øke synlighet og engasjement på arrangementer og konferanser gjennom et interaktivt spill på stand, kalt Waterball. Over tid har spillet blitt videreutviklet av skiftende team, noe som har resultert i et utydelig og lite helhetlig uttrykk, der tema, kart og visuell stil har variert til tross for et konstant navn. Samtidig har selskapets navne- og profilendring skapt behov for at spillet bedre reflekterer den nye merkevareidentiteten. I tillegg har spillet hatt brukervennlighetsutfordringer for både ansatte som skal rigge opp spillet i en travel standsituasjon og for spillere som opplever uklarhet rundt hvordan spillet fungerer, hvor de starter på kartet og når de har tapt og kan begynne igjen. Tekniske begrensninger på tvers av enheter og nettlesere har ytterligere forsterket behovet for tydelig og konsistent visuell kommunikasjon i spillopplevelsen.

Metode: Design Thinking

1. Workshops

Prosessen startet med at jeg ledet workshops med teamet, hvor vi kartla utfordringer i den eksisterende spillopplevelsen, både for spillere og ansatte på stand. Vi identifiserte problemområder som brukervennlighet, konsistens i visuell stil og kommunikasjon av spillregler, og utviklet ideer for hvordan spillet kunne bli mer engasjerende og intuitivt gjennom nytt kart og nye hindringer.

2. Redesign

På bakgrunn av innsikten fra workshopene ble hele spillgrensesnittet redesignet, inkludert både spiller- og admin-sider. Dette inkluderte nytt visuelt tema, kartdesign, animasjoner og etablering av et designsystem som dokumenterte visuelle prinsipper og komponenter, for å sikre konsistens og helhetlig identitet i spillet.

3. Testing og iterasjon

Spillet ble testet kontinuerlig med både ansatte og besøkende på stands. I tillegg ble det gjennomført kontrastsjekker for å sikre at alle visuelle elementer oppfylte WCAG-krav. Innsamlet data og tilbakemeldinger ble analysert og brukt til å justere brukergrensesnitt, kart og spillflyt, slik at opplevelsen ble mer intuitiv, engasjerende og enklere å sette opp på stands.

Gammelt Design

Idégenerering, Workshops, Testing og Iterering

Resultat

Nytt Tema, Nye Hindringer og Nytt Kart

vannspruting animason på ballen

Vannboble Animasjoner på Ball

speedboost waterball

Vannboost

vannlilje hindring waterball

Vannlilje Hindring

and hindring waterball

Gummi-and Hindring

krokodille hindring waterball

Krokodille hindring

Waterball nytt kart

Nytt Kart

Effekt

Prosjektet resulterte i et mer helhetlig og gjennomført spill. Ansatte opplevde at Waterball føltes mer komplett og enklere å bruke på stand, med mindre behov for forklaring og feilsøking underveis. Samtidig rapporterte spillere færre brukervennlighetsproblemer og stilte færre spørsmål om hvordan spillet fungerte, noe som bidro til en smidigere og mer engasjerende opplevelse på arrangementer og konferanser Tieto deltok på.

Læringsutbytte

Gjennom prosjektet fikk jeg erfaring med å lede designarbeidet på et spill og videreutvikle brukergrensesnitt og kart. Jeg styrket ferdigheter innen UX-design og testing av interaktive spill, tett samarbeid med utviklere, brukerobservasjon i reelle situasjoner og iterativ forbedring basert på tilbakemeldinger fra både ansatte og brukere. Prosjektet ga meg også økt erfaring med workshopfasilitering og etablering av struktur og dokumentasjon gjennom designsystemer, sprint reviews og rapporter som støtter effektivt samarbeid og videre utvikling.

Takk for at du tok en titt på prosjektet mitt!