SAMMENDRAG
Prosjektvarighet
5 måneder: Januar – Mai 2023
Min Rolle
UX Designer, Utvikler og Innholdsprodusent
Metode
Design Thinking
Verktøy
Design og Prototyping: Figma
App Utvikling: Adalo
Videoproduksjon: Blender og Adobe Premiere Pro
Prosjektmål
Sluttprodukt
Mobilappen MYK, som gir brukerne rask tilgang til øvelser med tydelige, lettleste instruksjoner og mulighet til å lagre favoritter. Øvelsene visualiseres gjennom egenproduserte 3D-videoer som viser og forklarer hvordan bevegelsene utføres, hvilke muskler som aktiveres, og hvor man skal kjenne strekket. Applikasjonen ble testet og evaluert med representanter fra målgruppen.
Bakgrunn // Problemstilling
Som en del av bacheloroppgaven min samarbeidet jeg med Norsk Muskelterapi, som ønsket en løsning for å gjøre bevegelighets- og tøyeøvelser mer tilgjengelige for kundene sine. Brukerundersøkelser viste at mange i målgruppen (30–60 år) slet med å finne tid til å dra til senteret for å delta på stretchingtimer. Prosjektet utforsket derfor hvordan digitale verktøy kan gjøre egentrening enklere gjennom 3D-videoer som viser både utførelse og hvor man skal kjenne strekket, kombinert med tydelige instruksjoner om hvordan øvelsene utføres.
Metode: Design Thinking
1. Applikasjonsdesign
Designet av mobilapplikasjonen ble gjort i Figma med fokus på enkel tilgang til øvelser, tydelige instruksjoner og mulighet for å lagre favorittøvelser, basert på innsikt fra brukerundersøkelser.
2. 3D Modellering, animasjon og videoproduksjon
En webbasert prototype ble utviklet og evaluert med 21 besøkende ved Maihaugen Museum for å teste personaliserte, AI-tilpassede museumsbeskrivelser.
3. Iterasjon og utvikling
3D-modeller av kroppen og musklene ble laget og animert i Blender for å vise øvelsenes utførelse og hvor brukeren skal kjenne strekket. Narrasjon med instruksjoner ble tatt opp, og 3D-animasjonene og narrasjonen ble deretter kombinert i Adobe Premiere Pro til ferdigproduserte instruksjonsvideoer.
Resultat
Applikasjon (Utviklet med Adalo)
Effekt
Prosjektet gjorde det mulig for Norsk Muskelterapi å tilby kundene sine enklere tilgang til tøye- og bevegelighetsøvelser hjemme, noe som bidro til økt brukervennlighet og engasjement. Gjennom 3D-videoer og tydelige instruksjoner kunne kundene lære og utføre øvelsene på egenhånd, og selskapet fikk et digitalt verktøy som komplementerer deres eksisterende tilbud og styrker kundeopplevelsen.
Læringsutbytte
Gjennom prosjektet fikk jeg erfaring med design, utvikling i Adalo og publisering av en mobilapplikasjon, produksjon av 3D-videoer for treningsøvelser med høy anatomisk presisjon, og brukertesting med målgruppen. Jeg lærte også hvordan visuell læring og digitale verktøy kan kombineres for å øke motivasjon og tilgjengelighet, samt verdien av teamarbeid og tett samarbeid med en ekstern kunde i et reelt prosjekt.















